miércoles, 13 de diciembre de 2006

Correcciones

En el Foro Vlador me ha hecho una cuantas correcciones, de las cuales, por ahora tomare los nombres.
Así es, los nombres que yo puse para las dimensiones no son del todo adecuados, pero ahora que pienso tengo un poco de perdón por ello, ya que los hice pensando en una versión actual del juego. Pero mejor tomemos los nombres que dice Vlador, por que se condicen mas adecuadamente a la época y zona en que se orienta el juego.

Entonces los cambios serian esto:
6-Infierno --------------------------------- Vidas olvidadas
5-Mundo de demonios ------------------- Domino de los siervos de Aña
4-Submundo------------------------------- Dominio de los poras
3-Mundo humano ------------------------- Tierra de los hombres
2-Mundo de hadas ------------------------ Tierra sin mal
1-Mundo de los ángeles de la guarda --- Dominio de los Yaras
0-Cielo ---------------------------------- Ñandeyara.

martes, 12 de diciembre de 2006

Empezando a romper conceptos

Lo primero que aclararemos es en el universo en el que se basaría el juego.
Según la física convencional nuestra física convencional, y sin entrar en muchas especulaciones científicas, nuestro mundo se basa en cuatro dimensiones. No me miren raro, son las tres dimensiones del espacio mas la del tiempo. Pero en el mundo de "De fierro" existe una quinta "la frecuencia", claro que no la llaman así los criollos, pero es la palabra que mejor la define.
Esto es algo como en que "ritmo" nos movemos, seria el equivalente a los "planos" en otros juegos.
Existen a grandes rasgos 7 frecuencias, y claro que se podría estar entre medio de ellas. La lista de frecuencias es esta, desde la mas baja a la mas alta:
6-Infierno
5-Mundo de demonios
4-Submundo
3-Mundo humano
2-Mundo de hadas
1-Mundo de los ángeles de la guarda
0-Cielo


Para pasar de un nivel mas bajo a uno mas alto se es mas difícil que para descender, en esta teoría se basara el sustento de muchas cosas "sobre naturales".
Por ahora me bastaría con que se fijaran la idea de que nuestra sangre es mas que un tejido celular, y que posee una fuerza vital no cuantificable por nuestra ciencia, esta fuerza es la que nos mantiene atados a nuestro mundo (ya se que no es un concepto tan original, pero juro que me lo pensé). Tambien empiesa a ponerse en juego desde aquí el concepto de "Aguye" que es una fuerza que también nos servirá para efectuar los cambios de frecuencia, entre otras cosas.
La acumulación de este "Aguye" sera relatado más adelante.

PD: si ya se que me tarde mas de lo debido y de lo que prometí :p pero como nadie me lee no debe haber problema :p

miércoles, 29 de noviembre de 2006

Revivi

Si, si, si, ya se que esto parecía el Blog de un muerto, pero lo que pasa es que estuvimos enfocados mas en los debates en el Foro, somos pocos ( dos ) pero muy activos jajaja
Ahora que medianamente tenemos una idea algo encaminada empezare a poner acá los resultados de tan divertidos debates, tratare de tener cierta frecuencia pero no pidan milagros, recuerden que estudio jaja ¬¬ digamos que lo intento :)

PD: Si los posts les parecen un tanto informales, es para romper el hielo :)

jueves, 14 de septiembre de 2006

Esta es la largada

Con Orgullo podemos decir que ya esta iniciado el debate en el foro, osea que ya no falta nada, solo que participen y logremos generar el concepto para el Juego mas "Rolero" en toda la Red jaja.
Volviendo a la "Cordura" quisiera recordarles que nadie que nos ayude en gran medida sera dejado de lado en las recompensas.
PD: por si no se dan cuenta para entrar al Foro tiene que hacer Click en el link que esta en el menú de la derecha ----->

martes, 12 de septiembre de 2006

Ya tenemos Foro

El foro ya se encuentra disponible, pero aun no comenzamos ninguna discusión.

viernes, 25 de agosto de 2006

Por ahora carecemos de Logo, así que aceptamos postulantes. Cualquier sugerencia envíenla a mi correo (malguzt@gmail.com) que les avisare lo antes posible si la imagen pasa a la instancia de ser debatida en el foro o no, y si no les daré una explicación medianamente justa. Desde ya muchas gracias a los dibujantes que se ofrezcan.

viernes, 18 de agosto de 2006

Perdonen la inactividad

Perdonen por la tardanza pero los estudios consumen todo o casi todo el tiempo de los que nos hemos decidido avocar a este proyecto solamente por amor al RPG.

Por hacer honor a la buena voluntad antes que nada debería empezar por comentarles a grandes rasgos de que se trata el alma del juego. Para eso pasare a contárselos a grandes rasgos.

1- La idea es crear el juego online mas radical que exista. Esto no quiere decir que va a abundar en efectos especiales y súper gráficas. En realidad preferiría que fuer mas accesible al usuario común que a súper gamers adictos. Ya que quienes se fijan el nivel de un juego por sus gráfica son los peores Roleros.

2- El objetivo sobre todo es lograr el realismo mas absoluto posible, pero como ya mencione antes, el realismo no va a estar en las gráficas sino en la jugabilidad.

3- No necesitamos demasiada ayuda en la concepción del programa ya que esto lo vamos a hacer nosotros mismo, si necesitamos ayuda se lo haremos saber, pero solo se va a aceptar ayuda de gente en la que confiemos.

4- La ayuda que si queremos de todos los que quieran es en la parte de la historia y de la temática.

5- Quienes ayuden con determinada cantidad de información (pautas en el foro) serán recompensados con las primicias del juego cuando las tengamos listas.



Bueno eso claramente no explica de que se trata el RPG pero sirve para establecer unas pautas mínimas, la idea es la siguiente:

Por el nombre se darán cuenta que la idea original esta basada en la época de los gauchos Argentinos, pero esta idea se a ampliado, ya que decidimos incluir diferentes culturas de esa misma época. Así es este RPG online no va a estar basado en la edad media y ese es el primer de los cambios radicales, y de ahí parten las razones de por que debemos reformular muchos conceptos que en los habituales Online son comunes. Por ejemplo seria inconcebible un gaucho con armadura excepto en un caso demasiado especial.

Muchas de las reglas ya las tenemos pensadas, pero lo que vamos a hacer es ir planteándolas de a una en el foro para debatirlas y después de un buen debate llegar a una conclusión y postear esa regla ya rumeada en grupo acá en el blog.

Bueno por ahora eso es todo. Ya los mantendre al tanto de las novedades y de las reglas a las cuales hayamos llegado. Por ahora los invito muy encarecidamente a visitar nuestro foro y dejar sus sujerencias.

lunes, 22 de mayo de 2006

De fierro online

Bienvenidos a el blog que tanto dude en hacer, pero por fin lo hice. El objetivo es contrivuir a la gestación del juego de rol online mas revolucionario. Espero vuestra colavoración.